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Invention - Europe

Le "monstre"

Le "monstre" est un prototype grossier dont le rôle est de démontrer le fonctionnement de votre invention. Il faut le réaliser dans le secret.

Même si votre technique est évidente, même si votre produit découle très logiquement de vos dessins, même lorsque tout vous semble clair, faites un "monstre". Vous serez étonné par les modifications que vous apporterez à votre produit ainsi que, souvent, par les améliorations et simplifications. L'élaboration du monstre vient après la "prémise" et vos recherches d'antériorité(s).

Un monstre à deux usages

Ce prototype devra parfois être montré à des industriels ou des techniciens car une démonstration, aussi courte soit-elle, faite avec l'aide de votre "monstre", vaudra bien davantage que tous les plus beaux discours que vous pourrez tenir autour d'un plan. Sans "monstre", sans quelque chose de concret, aussi monstrueux que soit votre "monstre", il est parfois difficile de raccrocher un argument interrompu par un appel téléphonique ou la visite d'un proche collaborateur de votre interlocuteur.

Les industriels assez dynamiques pour s'intéresser à un produit nouveau sont rare. Vous vous en rendrez compte. Il convient donc que vous mettiez toutes les chances de votre côté. Il me paraît navrant de passer à un côté d'un contrat aussi important que celui d'un fabricant, licencié en puissance, pour une négligence aussi impardonnable. Mais attention, si le monstre dévoile votre invention, ne le produire qu'après avoir conclu avec votre interlocuteur un accord de secret. Si le monstre, par son capot par exemple, ne dévoile pas le secret d'une façon évidente, l'accord est moins nécessaire. Il est imprudent de laisser le monstre entre les mains de techniciens.

[Retour au sommaire du guide pratique de la propriété industrielle]

Extrait du livre « comment exploiter vos idées », de Jean Philippe QUENDERFF, édition « Les guides pratiques de l’ANCE.


 
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